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【名前】 かいもんデータ 【読み方】 かいもんでーた 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 『4』 【詳細】 タウンエリアにある電脳トビラを開けるデータ。 熱斗たちに気合が足りないと感じた白泉たま子が渡してくる。 扉の先にはたま子の師匠がいて、岩砕きの特訓をしてもらえる。
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刀種別データ、刀装別データ、アイテムなどのデータを掲載していきます 刀種特徴 刀剣男士には以下のステータスが設定されています 生存: HPのことです 全PCとも最大点は8点、作成時は刀種別初期生存点分のHPがあります。 通常の手入れやアイテムでの回復では初期生存点以上に回復はしません。 ダメージが入るたびにチェックを入れ、全てにチェックが入ると戦線崩壊、さらにダメージを受けると破壊(キャラロスト)になります。 生存点は毎セッション、初期生存点分から開始します。基本的に引継ぎはできません。 打撃: 戦闘シーンで通常攻撃の命中値に相当する技能値です。 統率: 戦闘シーンで銃 弓 投石 各兵を使用しての攻撃の命中値に相当します。 また、刀装作成を行うときの判定に使用します。 隠蔽: 戦闘シーンで回避値に相当する技能値です。 機動: 戦闘シーンではこの技能値が大きいキャラクターから行動します。 またこの技能値の機動÷2(端数切り上げ)が戦闘時の移動距離になります。 偵察: 索敵判定などで使用します。 精神: 交流判定などで使用します。 絆: 日常フェイズで交流などを行うことで入手できます。 絆を持っている相手に対してセッション中1度だけ、振り直しまたは持っている絆の数値分の値を判定に足すことができます。 例:)AがBに対して2の絆を持っている場合セッション中に1度だけ、振り直し、もしくはAの判定に+2の修正を与えることができます。 刀剣男士の成長はこちらを参考にしてください。 各刀種の攻撃範囲はこちらを参照してください。 短刀: 初期生存点4 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→銃 弓 投石 歩(軽・重) 装備上限1 初期能力値 打撃1 統率3 隠蔽5 機動4 偵察3 精神2 手入れ→任意の資源×2 専用スキル: 小さきもの 種別:装備 隠蔽、機動+1。 夜目 種別:装備 偵察+1。場面が夜の場合は+2。 兵卒 種別:宣言 ラウンド開始時に宣言。即座に兵を使用して攻撃する ※銃、弓、投石兵未所持の場合、宣言できない。 軽業 種別:RE 回避時、判定に+1D6。 ※ラウンド中1回までしか宣言できない。 脇差: 初期生存点4 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→弓 投石 盾 歩(軽・重)装備上限2 初期能力値 打撃2 統率3 隠蔽3 機動4 偵察4 精神2 手入れ→任意の資源×2 専用スキル: 兵卒 種別:宣言 ラウンド開始時に宣言。即座に兵を使用して攻撃する ※銃、弓、投石兵未所持の場合、宣言できない。 夜目 種別:装備 偵察+1。場面が夜の場合は+2。 共闘 種別:装備 打刀が同じ場面に居る場合、打撃+1 身代わり 種別:RE 回避前に宣言。回避自動成功。 ※代償として装備している兵を1つ破壊する。 打刀: 初期生存点5 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→投石 盾 歩(軽・重) 騎馬(軽) 装備上限2 初期能力値 打撃3 統率3 隠蔽3 機動3 偵察3 精神2 手入れ→任意の資源×3 専用スキル: 兵卒 種別:宣言 ラウンド開始時に宣言。即座に兵を使用して攻撃する ※銃、弓、投石兵未所持の場合、宣言できない。 夜目 種別:装備 偵察+1。場面が夜の場合は+2。 共闘:装備 同じ場面に脇差がいる場合、打撃+1 受け流し 種別:RE 回避時に宣言。回避成功時、エンゲージを無視して1マス移動する。 ※ラウンド中1回までしか宣言できない。 打首 種別:装備 攻撃判定がクリティカルの場合、与えるダメージが2倍になる。 太刀: 初期生存点5 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 装備上限2 初期能力値 打撃4 統率3 隠蔽2 機動3 偵察2 精神2 手入れ→任意の資源×3 専用スキル: 大暴れ 種別:AC 全1(特殊/範囲)に攻撃。 突き返し 種別:RE 回避前に宣言。打撃で回避判定する。 回避成功で相手の生存点に1のダメージを与える。 ※銃、弓、投石兵による攻撃には宣言できない。 一刀両断 種別:宣言 攻撃時に宣言。攻撃成功時相手に放心を与える。 大太刀: 初期生存点6 攻撃範囲:横3(範囲/特殊) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 精鋭 装備上限2 初期能力値 打撃4 統率2 隠蔽1 機動2 偵察1 精神2 手入れ→任意の資源×4 専用スキル: 巨なるもの 種別:装備 打撃+2、機動-1 直撃 種別:装備 与えるダメージに+1する。 薙ぎ払い 種別:AC 0~1(単体)に攻撃。成功時エンゲージを無視して、ダメージを与えた相手を1マス移動させる。 肩代わり 種別:宣言 全0~2(単体)をかばう。 槍: 初期生存点5 攻撃範囲:0~2(単体/特殊) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限1 初期能力値 打撃2 統率1 隠蔽1 機動3 偵察2 精神2 手入れ→任意の資源×4 専用スキル: 貫通 種別:装備 攻撃成功時、相手の生存点にダメージを与える。 ※刀装は無視する。 集中 種別:宣言 攻撃前に宣言。判定値に+1D6する。 ※場面中に3回しか宣言できない。 突き返し 種別:RE 回避前に宣言。打撃で回避判定する。 回避成功で相手の生存点に1のダメージを与える。 ※銃、弓、投石兵による攻撃には宣言できない。 串刺し 種別:AC 0~2(範囲)に攻撃。 薙刀: 初期生存点4 攻撃範囲:全1(範囲/特殊) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限2 初期能力値 打撃3 統率1 隠蔽2 機動2 偵察1 精神2 手入れ→任意の資源×4 専用スキル: 狩り尽くす 種別:宣言 攻撃判定後に宣言する。相手の回避-1。 ※場面中3回までしか宣言できない。 薙ぎ払い 種別:AC 0~1(単体)に攻撃。成功時エンゲージを無視して、ダメージを与えた相手を1マス移動させる。 巨なるもの 種別:装備 打撃+2、機動-1 肩代わり 種別:宣言 全0~2(単体)をかばう。 審神者 審神者は戦闘には参加できないため、生存点が存在せず、アイテムの取得もありません。また、戦闘に必要ないくつかの技能もありません。 一部技能での判定を行う場合は、ダイスの出目のみが反映されます。) 初期技能値 隠蔽:2 偵察:3 精神:4 専用スキル 匠 種別:宣言 手入れを行う前に宣言できる。 精神:目標値6に成功した場合、手入れで消費する資源-1。 指揮 種別:宣言 単体のあらゆる判定直後に宣言できる。 ダイスの出目ひとつを6/1に変更する。 ※セッション中3回までしか宣言できない。 滋養 種別:装備 自身と絆を持つキャラクターの初期生存点+1。(この効果は重複しません) 汎用スキル(☆は審神者取得不可): ☆肉断 種別:宣言 回避判定後に宣言。受けるダメージ-1(最小値1) ※ラウンド中3回までしか宣言できない。受けるダメージは0にはなりません。 祈祷 種別:宣言 自身、単体を問わずあらゆる判定の後に宣言できる。その判定を振りなおす。 ※セッション中5回までしか宣言できない。 成果 種別:宣言 自身、単体を問わずあらゆる判定の前に宣言できる。判定値に+1D6する。 ※セッション中5回までしか宣言できない。 戦闘狂 種別:装備 偵察-1、打撃+1 雅 種別:装備 精神+1 ☆美術品 種別:装備 刀装装備上限+1 ☆頑強 種別:装備 初期生存点+1 俊足 種別:装備 機動+1 器用 種別:装備 統率+1 ☆鎌鼬 種別:宣言 回避判定後に宣言。回避成功時、相手に毒を与える。 異常について 毒:ラウンド終了時、精神で判定(目標値6)。 判定に失敗した場合、生存に1点のダメージを受ける。成功しても解除しない。(アイテムでのみ解除可能) 放心:宣言系のスキル使用不可。 ラウンド終了時に精神判定(目標値6)解除される。アイテムで解除も可能。 刀装 刀装を装備している間、受けたダメージは刀装から減らします。刀装の生存点が0になると破損し、消滅します。(刀装による修正は戦闘終了後に失われます) 刀装は日常フェイズの自分の手番に、全ての資源をつずつ消費することで入手可能になります。 銃: 生存1 統率+2 攻撃(統率で判定)→1~4(単体)、ダメージ1 弓: 生存1 統率+2 攻撃(統率で判定)→1~3(単体)、ダメージ1 投石: 生存1 統率+1 攻撃(統率で判定)→1~2(単体)、ダメージ1 歩(軽): 生存1 歩(重): 生存2 盾: 生存3 騎馬(軽): 生存1 機動+1 騎馬(重): 生存2 機動+1 精鋭: 生存2 打撃+2 槍: 生存1 打撃+1 各種表 交流表 D6 1 休憩 目標値:(精神8) 2 食事 目標値:(偵察8) 3 掃除 目標値:(機動8) 4 遊び 目標値:(統率8) 5 夜更かし 目標値:(統率8) 6 勝負 目標値:(打撃8) 遠征表 D6 1 明治 目標値(打撃10) 2 安土 目標値(統率10) 3 江戸 目標値(隠密10) 4 鎌倉 目標値(偵察10) 5 昭和 目標値(機動10) 6 平安 目標値(精神10) 刀装作成表 D6 1 槍兵 2 歩兵(D6→1~3:軽/4~6:重) 3 騎馬兵(D6→1~3:軽/4~6:重) 4 (D6→1~2:投石/3~4:弓/5~6:銃) 5 盾兵 6 精鋭兵 ※目標値(統率判定) 並:4 上:8 特上:10 アイテム表 D6 1 団子 生存を1回復 2 弁当 生存を2回復 3 茶 毒/放心の解除 4 お守り 生存初期値まで回復し、異常を全て解除 5 馬 機動に+1D3 6 手伝い札 日常場面で宣言し消費することで手番を消費せずに刀装作成/手入れを行うことができる。※飛び入り不可
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RANK 》S サンプルデータ01AC // Mk-IX Sample One // Mark Nine ”このルビコンにも、悪夢をもたらそうというのか……!”──とある独立傭兵の発言より 機体名 Mk-IX - Mark Nine 識別名 サンプルデータ01 - Sample One 所属 不明 ランク 不明 強化世代 不明 ハニカム・ソフトウェアより企業や傭兵組織向けに提供されている、ACパイロットを管理するデータベースソフトにおいて、初回起動時から存在するサンプルデータ。 存在しない架空の傭兵であり、各種項目には作り物と分かる内容で例文が設定されている。ソフト運用者はこれを見本に各パイロットのデータを編纂していくことになる。 サンプルデータはこの1件しか存在しないことから、初期状態では必然的にランクは1位/Sとなっている。 かつて星外では、これと同様の機体が無差別にランカーACを襲撃する『ランカー狩り』という騒動が発生。被害の大きさから企業のAC乗りと独立傭兵が共同で対処するまでの事態に発展した。 最終的にある独立傭兵がこれを撃破し、騒動は終息すると思われたが、直後に同一の機体が再出現。その事実に一同は混乱したが、その後行方をくらまし、以降模倣犯以外の被害が報告されることはなかった。 犯人の詳細は不明のままであり、暫定的に機体名から単に「ナイン」、もしくは畏怖により「悪夢」と呼称されている。 時は流れ、惑星ルビコン3。ザイレムの動乱に前後して、独立傭兵が所属不明のACに襲撃される事件が連続で発生する。 その姿は奇しくもかつての悪夢と同じものであった。 データログ:サンプルデータ01 + ... データログ:サンプルデータ01 ACデータ管理ソフトのサンプルデータ ある組織が意図的に保存していたもの ―――――――――――― RANK》 01/S サンプルデータ01 AC//Mk-IX 無敗を誇る最強の独立傭兵 作戦成功率100%を記録しているエースであり 企業の信頼と傭兵達の畏怖を一身に引き受ける その言動の節々には自身の力を誇示するような 絶対的な自信が見受けられるが それに口答えできる傭兵は誰一人としていない 映像記録:ある独立傭兵の最期 + ... 映像記録:ある独立傭兵の最期 残骸から抜き取った映像記録 所属不明ACと交戦し 撃破されたようだ ―――――――――――― こいつは一体なんなんだ いきなり俺を襲ってきやがって… 最近少し調子が良かったからって 出る杭は…叩くってのかよ… ん?なんだ…これ…暗号通信…? ナ……ボー… …れが…前の… 関連項目 HC-2000/YH DAMSELFLY - 本機が使用するカスタム頭部パーツ 登場作品 《幻影九つ》 投稿者 Algae_Crab 機体共有ID(PS4/5) JPWR4FQ3ADEW
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プレイヤーデータ ◆役割一覧 探索者(マスター)たちに与えられた、偽りの街での役割(ロ-ル)。 名前 役割(ロール) 判明している過去 自宅 職場 備考 ローズマリー・アップルフィールド 孤児→名家の令嬢 ・元々は孤児であったが、資産家に引き取られる。 フレンチヒル 芳乃さくら 大学教授(植物学) キャンパス・ミスカトニック大学 パチュリー・ノーレッジ 大学生(神秘学) ・神秘学科の新星。”図書館の魔女”、”もしくは七曜の魔女の異名を持つ有名人。 アップタウン キャンパス・ミスカトニック大学 鷺沢文香 大学生(文学) ・高校時代に英米文学、特にハワード・フィリップス・ラヴクラフトに高い関心をもち、ミスカトニック大学を受験。・叔父の友人の元にホームステイしつつ大学に通っている。 ???・叔父の友人宅 キャンパス・ミスカトニック大学 真壁一騎 喫茶店の店員 ・調理師として雇われているが、注文もとる。・カレーやケーキは絶品だと、密かな評判になっている リバータウン リバータウン・喫茶『楽園』 神崎蘭子 アイドル ・日本から海外進出の一団として渡来してきた。・アーカムに決まったのは企画プロデューサーにツテがあったかららしい。 宿泊施設 商業地区・スタジオ。・その他各地域に向かう可能性有 クリム・ニック 役者 ノースサイド・高層マンション 商業地区・スタジオ プレシア・テスタロッサ 大学教授(応用科学) キャンパス・ミスカトニック大学 亜門鋼太朗 刑事 ・アーカム警察署の警官。勤務歴は五年。・孤児院出身で育ての親はドナート・パルボラとマザー・リーズバイフェ。 ・後に日系だったこともあり、日本人の亜門家に引き取られ亜門鋼太朗の名前を貰う ダウンタウン・アーカム警察署 三好夏凜 学生(ジュニアハイ) リバータウン・ジュニアハイ アイアンメイデン・ジャンヌ 孤児 フレンチヒル・教会 フレンチヒル・教会 シルバーカラス イーストタウン・マンション アルフォンス・エルリック 大学生(機械工学) ・母は既に死去。父と兄は航空機事故で行方不明。 イーストタウン・屋敷 キャンパス・ミスカトニック大学 シュバルツ・バルト 白レン 野良猫 ???(夢の雪原) ???(夢の雪原) 空目恭一 学生(ハイスクール) ・ほとんど学校には行っていない。 キャンパス・ミスカトニック大学 マスク FBI捜査官 ・拳銃のライセンスを所持。 ???・高級マンション 竹内多聞 大学講師?教授?(民俗学) キャンパス・ミスカトニック大学 Dr.ネクロ(デボネア・ヴァイオレット) 闇医者 ロウワーサウスサイド・雑居ビル 木戸野亜紀 学生(ハイスクール) 金木研 ホームレス ・日本からやってきた観光客だったが、スリに合い、強盗に会い、全てを奪われた。・そこそこ腕っぷしが立つ『使える』男として生活していた。 ロウワー・サウスサイド・寂れた住宅街 ◆データ一覧 判明した探索者(マスター)のデータ。 名前 銀の鍵の形状 令呪の位置 備考 ローズマリー・アップルフィールド 芳乃さくら 桜の葉っぱを模したような、銀色の鍵。 パチュリー・ノーレッジ 鷺沢文香 真壁一騎 左手の甲 クリム・ニック プレシア・テスタロッサ 亜門鋼太朗 三好夏凜 山躑躅を模した、銀の鍵 右肩 アイアンメイデン・ジャンヌ 下腹部 シルバーカラス アラベスク模様に似た細かな装飾・握りの部分にはオリガミの鶴めいた意匠のレリーフ アルフォンス・エルリック 銀色の兜を模したような飾り 右手 シュバルツ・バルト 白レン 空目恭一 マスク 竹内多聞 5本の直線で構成された、「生」という字を逆さにしたような文様(マナ字架) Dr.ネクロ(デボネア・ヴァイオレット) 木戸野亜紀 “ガラス細工のケモノ”の意匠 左手首 金木研 ・黒い男を銀の鍵ごと捕食した。
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パーツ ここでは操機用パーツのデータを紹介します。 ※パーツ特殊ルール ・装備できるパーツは【パーツスロット(X)】のXの数まで。 ・(特性)毎の装備可能数: 【プログラム】…1つまで 【武装】…2つまで 【カスタマイズ】…制限なし。ただし、既にパーツが装備されている箇所(手、脚等)には装備不可。 【消耗】…制限なし ・%指定のあるものは1D100で指定値以下で成功。 +目次 パーツパーツデータ【プログラム】 Ez-OS(C型)/イージーオーエス・シー型 Ez-OS(B型)/イージーオーエス・ピー型 AMBACアシスト/アンバックアシスト Z-MAX/ズィーマックス特性:【武装】 マシンガン 汎用シールド3 汎用Eシールド特性:【カスタマイズ】 高性能照準器 [頭部] コンバットカスタム [頭部] ローラーダッシュ装備 [脚部] 新型炸薬 [火器管制] 強化Eジェネレーター [火器管制] クロスレンジマニューバ [火器管制] リニアジョイント [駆動系] プラーナ変換装置 [動力炉] 循環式エーテル炉心 [動力炉]特性:【消耗】 リペアコンテナ・Ⅰ リペアコンテナ・II リペアコンテナ・III リザーブタンクⅠ リザーブタンクII リザーブタンクIII 予備カートリッジ パーツデータ 【プログラム】 Ez-OS(C型)/イージーオーエス・シー型 価格:FREE 解説:操機のサポート用OS。未熟なパイロットが高性能機に乗る際に、機体性能を扱い切れるレベルまで下げる。 効果:B~Aランクにのみ装備可能。装備している機体のランクによって効果が変わる。 Bランク:「避け」性能と武器の威力、イニシアチブ値を-3。機体ランクが「C」になる。 Aランク:「避け」性能と武器の威力、イニシアチブ値を半減(端数切捨て)。機体ランクが「C」になる。 Ez-OS(B型)/イージーオーエス・ピー型 価格:100000 解説:操機のサポート用OS。未熟なパイロットが高性能機に乗る際に、機体性能を扱い切れるレベルまで下げる。 効果:Aランクにのみ装備可能。 「避け」性能と武器の威力、イニシアチブ値を-5(端数切捨て)。機体ランクが「B」になる。 AMBACアシスト/アンバックアシスト 価格:80000円 解説:機体の姿勢制御機能を向上させる補助プログラム。 効果:避け・イニシアチブ判定にファンブルするか、または「転倒」する時、30%の確率で自動失敗及び「転倒」を回避する。 Z-MAX/ズィーマックス 価格:200000円 解説:緊急時に機体を急速離脱させる為に起動する一種のオーバーブースト機能。 効果:機体の耐久度が最大値の50%を下回った場合、イニシアチブ時に発動を宣言可能。※「クイック」の使用としては扱わない。 発動した場合、機体の「大怪我」による修正を無効にし、3シーンの間イニシアチブ・避け・命中判定に+5。 効果終了後1シーンの間、イニシアチブ・避け判定に-10。 特性:【武装】 マシンガン 価格:100000円 解説:一般的な操機用マシンガン。 性能:命中20・ダメージ4D6(射程70m・弾数20) 汎用シールド3 価格:100000円 解説:一般的な操機用盾。 性能:【シールド3(耐久度 10)】 を追加。 汎用Eシールド 価格:200000円 解説:エーテル形成の操機用盾。 性能:【エーテルシールド(3)】 を追加 特性:【カスタマイズ】 高性能照準器 [頭部] 価格:80000円 解説:精密射撃に向く照準器。 効果:(射撃)武装の射程+10m、命中判定に+2する。 コンバットカスタム [頭部] 価格:80000円 解説:格闘戦向けにセンサーを至近距離対応のものに換装する。 効果:(白兵)武装の命中・ダメージ判定に+3、(射撃)武装の命中判定に-3する。 ローラーダッシュ装備 [脚部] 価格:50000円 解説:地上での機動力を高める為に、脚部にローラーダッシュ機能を追加する。 効果:【ローラーダッシュ機能】を追加。 新型炸薬 [火器管制] 価格:150000円 解説:高性能な新型炸薬を使うことで、実弾の威力をアップさせる。 効果:(魔法)を持たない(射撃)武装のダメージ判定に+3d6する。(量産機)にのみ装備可能。 強化Eジェネレーター [火器管制] 価格:150000円 解説:エーテル武装の出力を強化する装備。ワンオフ機には耐久性の問題から装備できない。 効果:(魔法)を持つ射撃武装のダメージ判定に+7する。量産機にのみ装備可能。 クロスレンジマニューバ [火器管制] 価格:150000円 解説:格闘戦に特化するための改修を行う。 効果:白兵武装のダメージ判定に+5する。量産機にのみ装備可能。 リニアジョイント [駆動系] 価格:150000円 解説:関節部に磁気を発生させ、摩擦抵抗を可能な限り減らすことで反応速度を高める。 効果:イニシアチブ・命中・《避け》判定に+1d6。(量産機)にのみ装備可能。 プラーナ変換装置 [動力炉] 価格:200000円 解説:搭乗者の生命力を変換し、機体の性能を向上させる機構。安全性に問題があるため、限定的に運用される。 効果:この機体と搭乗者が使用する《操機技能》、及び「追加行動」の消費コストは、常に搭乗者の「体力値」から支払う。 循環式エーテル炉心 [動力炉] 価格:200000円 解説:排出した熱量を変換し、再利用する機構を搭載したエーテル炉心。 効果:搭載機は【永久機関(小)】を得る。 特性:【消耗】 リペアコンテナ・Ⅰ 価格:50000円 解説:損傷した機体を修理できるツールが格納されたコンテナ。 効果:使用した機体を含むインサイド内の乗り物1機の耐久値を10回復する。 リペアコンテナ・II 価格:150000円 解説:損傷した機体を修理できるツールが格納されたコンテナ。 効果:使用した機体を含むインサイド内の乗り物1機の耐久値を20回復する。 リペアコンテナ・III 価格:250000円 解説:損傷した機体を修理できるツールが格納されたコンテナ。 効果:使用した機体を含むインサイド内の乗り物1機の耐久値を30回復する。 リザーブタンクⅠ 価格:30000円 解説:消耗したエネルギーを回復できる予備のエネルギータンク。 効果:使用した機体を含むインサイド内の乗り物1機の動力値を10回復する。 リザーブタンクII 価格:90000円 解説:より高性能なリザーブタンク。 効果:使用した機体を含むインサイド内の乗り物1機の動力値を20回復する。 リザーブタンクIII 価格:150000円 解説:最高品質のリザーブタンク。 効果:使用した機体を含むインサイド内の乗り物1機の動力値を30回復する。 予備カートリッジ 価格:20000円 解説:機体が使用する弾薬類をひとまとめにしたもの。 効果:使用した機体を含むインサイド内の乗り物1機の弾数を全回復する(使い捨て)。 戻る
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【名前】 えいぞうデータ 【読み方】 えいぞうでーた 【分類】 キーアイテム 【登場作品】 「6」 【詳細】 才葉学園6年1組のある日の放課後の様子が記録された映像のデータ。 とある人物によって教室に閉じ込められていた警備ロボが密かにビデオに撮っていたもの。 警備ロボたちを統制するロボせいぎょPCの電脳のメインシステム内に保管される。 実はグリーンタウンで起きたとされる「審判の木 ハッキング事件」の重要な手掛かりとなるものが映っている。
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【銃データ】 ごぼうサーバでは銃器を導入しています。銃で戦闘の幅が広がります。 ハンドガン 最初に手に入れやすい銃器です。 武器名 説明 装弾数 弾薬 射撃方式 練習用ハンドガン ゴボウコーポレーションが独自に開発したハンドガンの練習用モデル。 15 土 セミ G21C オーストリアのGlock社が開発したハンドガンの大口径モデル。 13 土 セミ FN Five-seveN P90用のサイドアームとして開発されたハンドガン。 20 丸石 セミ Colt SAA 古代の遺跡から見つかった図面を元に製作されたリボルバー。 6 火薬 セミ Dual Beretta 砂を利用した弾を発射する二丁ハンドガン。 15+15(30) 砂 セミ PDW&ショットガン 特に近距離戦で効果を発揮する銃器です。 武器名 説明 装弾数 弾薬 射撃方式 MP7A1 速い連射力を持つSMG。精密度や連射速度が高い。 40 丸石 フル SR-2M Veresk 速い連射力を持ちダメージが高いSMG。精密度が低いがダメージが高い。 30 丸石 フル D.Defense 10ga. 赤石弾を使用した散弾銃。威力もあり、弾をばら撒ける。 2 レッドストーン セミ Remington 870 非売品のポンプアクション式のショットガン。ゾンビに対して200%のダメージ。 5 レッドストーン セミ AA12 フルオート式のショットガン。フルオート式ながら反動は少ない。リロードはやや遅い。 8 レッドストーン フル アサルトライフル&軽機関銃 特に近~中距離戦で安定した効果を発揮する銃器です。 武器名 説明 装弾数 弾薬 射撃方式 M14 DMR 古代の遺跡から見つかった図面を元に製作されたバトルライフル。 15 鉄インゴット セミ AN-94 GL 高速2点バースト機能を持つアサルトライフル。グレネードランチャーも発射可能。 30(メイン) 1(サブ) 石(メイン) TNT(サブ) 2点バースト(メイン) 単発(サブ) MG4KE 装弾数の多い軽機関銃。 70 トーチ フル M249Minimi 装弾数が非常に多い軽機関銃。制圧射撃に向いている。 200 丸石 フル AK47 アルカイダのアジトで拾った銃。安定した戦い方ができる。 30 鉄インゴット(1マガ) フル SCAR-H 最先端のアサルトライフル。一発一発が強力だ。 20 鉄インゴット フル AR-15 フルオート機能が排除されたM4A1の民間バージョン。20発マガジンを装備。 20 鉄インドット(1マガ) セミ スナイパーライフル 高威力でズーム倍率が高い銃器です。連射がきかないため敵との距離には注意する必要があります。 武器名 説明 装弾数 弾薬 射撃方式 Dragunov SVD セミオート式のスナイパー。ヘッドショットダメージが高い。 10 金インゴット(1マガ) セミ SNIPER R700 古代の遺跡から見つかった図面を元に製作されたスナイパー。 5 金インゴット ボルト バレット M82A3 セミオート式の対物ライフル。ダメージが高い。 5 金インゴット セミ Mosin Nagant 伝説のスナイパーが使っていたと言われている銃。 5 鉄インゴット ボルト FR-F2 フランスのGIAT社が製造する軍用狙撃銃。10発の装弾数が特徴。 10 金インゴット(1マガ) セミ その他 上記の種類に分類されない銃です。 武器名 説明 装弾数 弾薬 射撃方式 RPG7 ロケット弾を発射することができるロケット砲。 1 TNT 単発 クロスボウ 威力の高いクロスボウだ。暗視スコープも付いており弓より効率的だ。 1 矢 セミ AKB48 某アイドルグループのファンが作ったとされる銃。 96 丸石 48点バースト
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カードデータ概要 画像形式 pdf 圧縮形式 zip カード寸法 縦8.8cm 横6.3cm 推奨用紙規格 A4 データ配布に当たって こちらのカードはフリーで配布しますが、二次転載につきましては原則お断りさせていただきます。 ただし、こちらのページおよびアップローダーのダウンロードページへのリンクにつきましてはアップローダーの規約に違反しない限りフリーとします。 また、紙面に印刷した後のカードにつきましては、無償かつ小規模(友人間程度)の場合に限り配布を認めます。(再データ化は不可) 常識と良識の範疇でのご利用をお願いいたします。 推奨される使用方法 1.ほしいカードデータのリンクをクリック 2.リンク先でパスワード入力(pass ntcf) 3.ダウンロードしたzipファイルを解凍(PDFファイルになってます。) 4.解凍したpdfファイルをA4で印刷、印刷枚数はお好みで。 5.印刷されたカードをハサミ、カッター等で切り取る 6.市販されているトレーディングカードを下地として重ね、スリーブに入れる 下地に使うカードはスタンダードサイズ(MtG、デュエルマスターズ、Z/X、ヴァイスシュヴァルツ等)がおすすめです。 データ 構築済みデッキ<悪の店長> イラストほぼなし ■当wiki内デッキ説明 ■ダウンロードリンク 構築済みデッキ<椎名町TCG> イラストほぼなし ■当wiki内デッキ説明 ■ダウンロードリンク 構築済みデッキ<おるるるるるる> イラストほぼなし ■当wiki内デッキ説明 ■ダウンロードリンク 拡張パック<新店員入荷!> イラストほぼ無し ■当wiki内説明 ■ダウンロードリンク
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機体データ2013 2013年度の各チーム機体諸元データの取り纏め(ペラ機verと滑空機ver)が完成しましたので公開します.今年は、滑空機のデータについても取り纏めを行いました。 この情報は、人力飛行機チームの発展や鳥人間コンテストをより盛り上げることを目的とし、機体性能を比較、公表するために独自に集計したデータです. 正確性は保障しかねますので,設計に用いる際はご注意ください.このデータを用いてのいかなる結果も責任は負いかねますのご了承ください。 情報を提供してくださったチーム,また集計に協力してくださった方々,本当にありがとうございました. 担当者の都合により、公開が遅れましたことをお詫び申し上げます。 ミスのご指摘,訂正などがあれば連絡ください. 「ペラ機データ2013」 「滑空機データ2013」
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マップデータ 戦場となる各マップの特徴や、簡易的な見取り図。 河川敷のある町 このマップが登場するミッション:03、10、13、19、28、42、48、52、59、78 倉庫のある湾岸 このマップが登場するミッション:09、18、37、40、57、77、79 高層ビル街 このマップが登場するミッション:04、07、12、16、36、39、50、55、61、66、68、89 親水公園沿い街 このマップが登場するミッション:08、11、15、35、43、46、47、58、64、70、72、80、84 坂のあるビル街 このマップが登場するミッション:01、02、05、23、26、45、54、62、83、85、94 平原 このマップが登場するミッション:30 山岳1 このマップが登場するミッション:63、65、74 山岳2 このマップが登場するミッション:29、44、49、51、69、73 海岸 このマップが登場するミッション:14、25、27、88、92 地下エリア このマップが登場するミッション:06、21、31、33 山道 このマップが登場するミッション:20、24、60、67、81、91 谷 このマップが登場するミッション:17、41、53、71、87 クレーター このマップが登場するミッション:82 洞窟 このマップが登場するミッション:22、32、34 地下の蜂の巣 このマップが登場するミッション:75、76 廃墟の町 このマップが登場するミッション:38、56、86、90、93